Category Archives: Série Hearts of Iron

Darkest Hour – Obrázky k provinciám

Vďaka vanadiovi, členovi Paradox komunity, máme možnosť zahrať si Darkest Hour s malým vylepšením. Vanadio si dal tu prácu a pripravil pre nás celkovo 206 obrázkov provincií. Na pohľad minimálny zásah do hry, ale nie sú to práve maličkosti, ktoré robia Paradox stratégie takými skvelými? V tomto balíku nájdeme aj obrázky k provinciám, ktoré sú nášmu srdcu najmilšie a to konkrétne: Bratislava, Žilina, Karlové Vary, Plzeň, Brno a k tomu ďalších 201 provincií po celom svete.
Tento článek byl doposud přečten 1207x .

 

East vs. West: A Hearts of Iron game

Táto hra síce neuzrela svetlo sveta, ale všetci zanietení hráči série Hearts of Iron nedočkavo čakajú na ďalšiu stratégiu z dielne Paradox Interactive. Vydanie hry je naplánované na tretí štvrťrok 2013. Aj toto značí, že hra zrejme nebude detailne pripravená a samotný vydavatelia nedokážu odhadnúť dátum vydania. Takže na „HoI4“ si budeme musieť zrejme počkať dlhšie. Ale predstavme si aspoň základne informácie o hre.
Tento článek byl doposud přečten 1057x .

 

Hearts of Iron II: Iron Cross

Náhlad

Iron Cross je datadisk k hre Hearts of Iron 2. Nutne je podotknúť, že datadisk vylepšuje herné možnosti z AoD. Ak sa Vám niečo na doterajších hrách okolo HoI nepáčilo, tak Iron Cross je to čo hľadáte!

Pozrime sa na novinky podrobnejšie.

Tento krát sa ponoríte do hernej doby medzi rokmi 1933-1964.
Tento článek byl doposud přečten 2055x .

 

Arsenal of Democracy

hgfd

Prvá napodobenina HoI2 bola vytvorená spoločnosťou Paradox Interactive za pomoci štúdia BL-logic, ktoré je tvorené skupinou aktívnych hráčov predchádzajúcich hier od Paradoxu. Takto sa hra prakticky priblížila prianiu hráčov a z časti uspokojila komunitu okolo hier HoI.

Ako píšem vyššie, hra bola skonštruovaná  na základne pripomienok  hráčov k Hearts of Iron 2 z diskusných fór.
Tento článek byl doposud přečten 1570x .

 

Darkest Hour – část II. – módy

darkest_hour

Moduji, moduješ, moduje

V minulém díle seriálu jsem naznačil, že se podívám na na výběr módů, které na tuto skvělou hru existují. Je jich nemalé množství a jejich značná variabilita zaručuje, že si vybere skutečně každý. Všechny zde zmíněné módy jsou již v plně hratelné podobě, avšak většina je i nadále v aktivním vývoji a nový obsah je pravidelně (více či méně) přidáván a tedy stojí za to si hru zaregistrovat na domovském fóru Paradoxu http://forum.paradoxplaza.com a sledovat nový vývoj sám…

Tento článek byl doposud přečten 2706x .

 

Darkest Hour – část I.

darkest_hourDarkest Hour – vše co jste chtěli mít v HoI2 a báli jste si o to říci…

Darkest Hour je pravděpodobně nejlepším z dětí experimentálního projektu Paradoxu, kdy byly zdrojové kódy oblíbených klasických her poskytnuty známým členům moderské komunity, aby na jejich základě upravili původní hru k obrazu svému a tím prodloužili dobu prodejnosti původní rodiny her od Paradoxu, která ještě neběží na moderním Clausewitz engine. Tím vznikl unikátní koncept, kdy si špičky moderské komunity mohly upravit původní hru do podoby, kterou si fanouškovská základna vždy přála takřka bez jakýchkoliv kompromisů, které původní hra nevyhnutelně vyžadovala. Nových her na původním engiinu vznikla celá řada – z nejznámějších na enginu HoI2 Arsenal do Democracy a Iron Cross, na enginu EU2 pak For the Glory a nikdy bohužel nevydaná Magna Mundi. Tento článek se nicméně zabývá podle mého názoru nejúplnějším projektem, který v rámci tohoto experimentu vznikl a tím je hra Darkest Hour založená na původním HoI2.

Tento článek byl doposud přečten 1942x .

 

Hearts of Iron 3

HoI3

Na prahu války ochraňujte demokracii nebo jednoduše začněte anektovat ostatní malé bezvýznamné národy. Jen Vy si zvolíte jaká bude cesta Vašeho státu.
Tento článek byl doposud přečten 1169x .

 

Hearts of Iron 3 – Cheaty

Během hraní otevřete konzoli klávesou [§] případně: § = [alt]+[21] a zadávejte následující kódy:

money – + 1000 peněz

fuel – + 100 paliva

metal – + 1000 železa

energy – + 1000 energie

supplies – + 1000 zásob

Tento článek byl doposud přečten 2571x .

 

HoI – Editor scénářů

O Editoru

Předem upozorňuji že následující text je pouze sbírkou osobních postřehů a zkušeností při používání tohoto programu. Editor scénářů je jedním z nejméně stabilních programů se kterými jsem kdy pracoval. Samotné spuštění bývá na řadě počítačů problémem. První překážkou je zpravidla nastavení kvality barev na vaší obrazovce. Editor totiž pro svůj provoz vyžaduje, dnes už překonané 16-ti bitové nastavení, které změníte ve „vlastnostech zobrazení“ vaší plochy. Celý program se hodí spíše k drobnějším úpravám a jako takový nedokáže měnit herní parametry . Informace jako jsou například velitelé, nebo členové vlády je nutné měnit přímo ve složkách se hrou. Stejně tak se těžko stane základem propracovaného a dobře fungujícího modu, neboť po uložení vytvoří jediný soubor umístěný mezi ostatnímu scénáři, který lze dále upravovat jen omezeně.

Tento článek byl doposud přečten 1298x .

 

HoI – Návod

Tímto jsem vyslyšel početné prosby o návod, a protože si myslím, že už jsem přeci jenom už trochu zkušenější hráč, tak poskytnu své zkušenosti každému, kdo s touto skvělou hrou začíná.

Začátek:

Nejlépe je hned na začátku si hru pauznout a přemístit všechny přebytečné bodíky z jídla (spotřebního zboží) na výrobu a výzkum (výhodné je si hru pauznout až hodinu po začátku, abyste viděli kolik spotřebujete zásob a případně také přesunuli přebytečné bodíky). Po tomto je dobré si nastavit co budete zkoumat a vyrábět. Když máte nějaké území s průmyslem pouze 1, tak se vyplatí tam stavět další továrny, protože při takhle nízkém průmyslu se výroba skoro nesníží a naopak za rok se můžete těšit na další bodíky navíc. Pokud je v provincií průmysl větší než 3, tak podle mého názoru to je pouze plýtvání produkcí. V přímořských oblastech s pláží (je tam takový malý žlutý flek) se vyplatí postavit alespoň elementární pobřežní opevnění a v rizikových hraničních oblastech (hranice Německo – SSSR, Čína – Japonsko, Francie – Belgie (tam tudy vede AI Německa svůj útok), Británie – Itálie v Africe, atd.) je dobré stavět pozemní opevnění. Pokud plánujete válku s USA a dalšími státy co staví strategické bombardéry, tak se docela hodí vystavět protiletadlovou obranu proti jeho strategickým bombardérům v oblastech, přes které budou bombardéry nejpravděpodobněji létat. Pak si nastavte ministry (dobří jsou: Administrativní genius přidávající PK, král teroru, průmyslový špión atd.) vyberte si podle chuti a potřeb a odpauzujte hru.

Tento článek byl doposud přečten 3295x .